HOOKED 上瘾模型从理论到实践
以某保险大健康APP案例,解析上瘾模型在 APP 用户体验设计中的应用
李荣

Twitter 联合创始人伊万威廉姆斯曾说:“大家以为互联网的优势是层出不穷的新鲜事物,事实上相当一部分人只是想更方便地在网上继续做自己熟悉的事。回归最基本的人性需求和渴望,在任何时候都必要。”

四年前,我们接到一个需求,为保险公司 A 打造一款大健康 APP “W”。在大健康平台、运动健身 APP 盛行的今天,如何让用户习惯使用我们这款产品(本文提及的“产品”特指企业官方数字平台),制造用户与品牌的持续连接?作为客户体验策略,这是我们一直思考的问题。“上瘾模型”提出了一套简洁的思路,并带着我们去探寻“最基本的需求和渴望”。以下我们将通过“上瘾模型”来呈现 “W” APP 用户体验设计的思考和践行过程。

什么是上瘾模型?

上瘾模型(the Hook Model)包含四步:触发 — 行动 — 多变的犒赏 — 投入。

第一步:引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。
第二步:行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。
第三步:多变的犒赏。所谓多变的犒赏,就是指犒赏要有不可预期性。

最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它 。

通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 如果用亲密关系做类比的话,第一步“触发”,可以对应亲密关系中的“相识、吸引”。第二步“行动”,可以对应亲密关系中的“接触、了解”。第三步“多变的犒赏”,可以对应亲密关系中的“惊喜、甜蜜”。第四步“投入”,可以对应亲密关系中的“热恋、维护”。

不同类型的产品,四个环节中应有所侧重,最终让用户形成习惯。习惯养成过程中,有什么点必须要把控? 第一,发生频率;第二,可感知用途。只有当某种行为的发生频率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。一旦成功地使用户对其产品形成了使用习惯,企业就能获益匪浅,具体表现在:更高的用户终身价值、更大的价格灵活性、更快速的增长,以及更强的竞争优势

构建适用于企业自身平台的上瘾机制

不同业态、不同平台的触发机制应有各自的侧重,企业需找到适合自身的上瘾机制的打法。

Step1:触发 — 发掘触发发力点

触发分为两种:内部触发和外部触发

外部触发通过发出行动召唤来暗示用户,这是打造习惯养成的第一步。 外部触发,其主要目标是获取新用户,通常分为:

  1. 付费型触发:通过付费制作软文、广告、媒介投放,增加触达用户的触点,来吸引用户采取行动。
  2. 回馈型触发:企业通过分析目标受众的需求,设定有益的、可感知的实质性刺激来满足用户的触发方式。
  3. 人际型触发:可以理解为口碑传播,它主要发生在熟人的关系网络之中,同时也可以是线上环境中形成的大面积的热点及网红效应等。
  4. 自主型触发:一般是通过用户授权推送、通知、提醒等方式来实现。

内部触发,则是为了驱动用户重复行为,逐渐形成习惯。内部触发是用户自主的触发,更多是从思想情感与情绪上攻破用户防线。情绪触发是主要的内部触发方式,尤其是负面情绪,当人厌倦,孤独,沮丧或者游离不定的时候,人们会体会到轻微的痛楚和愤怒。我们在内部触发这里需要抓住用户的情绪波动,消除负面情绪,让用户产生记忆点,习惯向产品寻求安慰和关怀。

企业不需要在每一种触发方式上发力,而是找到适合自身业务的触发方式,发挥最大效力。

营销员作为保险公司 A 最重要的销售与客户服务渠道,是企业连接客户重要的触点。因此我们建立了营销员邀请机制,通过营销员传播、邀请存量客户成为大健康平台 W 的会员,此种方式成为拉新的重要外部触发方式。同时平台内部构建家庭、好友群组、企业员工互动形式,建立多重 MGM 的奖励机制,实现用户增长。

内部触发层面,我们在用户调研中发现:



W 平台的内部触发机制,需要持续激发用户对健康生活的渴望,同时给用户一个能够坚持下去的动力。

用户对健康生活的认知及所处健康行动的阶段各不相同,我们对用户进行了分组,分析每个阶段用户的诉求和情绪点,通过差异化的内容、功能及奖励机制,激励用户开启或持续健康生活状态,形成自我驱动,养成健康习惯。



Step2:行动 — 动机、能力、触发是行动的核心

触发过后,就要驱动用户开展行动。

斯坦福大学学者、行为学设计大师福格曾提出“福格公式”,只有动机、能力 、触发三者皆备,才能跨过“行动线”。

福格公式:B(behavior)= M(motion)+ A(ability) + T(trigger)

驱使人们采取行动的核心动机主要有三种:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。如果一款产品能为用户带来快乐、希望和认同感,就赋予了用户充分的使用动机。

能力,就是降低用户的行为成本。从产品交互体验层面,能够让用户最轻松省力地使用的产品。比如:

在驱动用户开展健康行动方面,更是让我们煞费苦心。健康习惯的养成是个长期的过程,我们需要循序渐进的帮助用户逐步养成习惯。相信大多数人在健康生活、运动方面都立过Flag,给自己设立一个健康的小目标,比如每周坚持有氧运动40分钟。值得注意的是,设立目标的关键在于要有明确的目标动作,有达成目标的标准,在完成的过程中有不断的提醒,驱使你能够坚持下去。

因此,我们设立了不同的健康任务机制 —— 明确的目标任务、确定的时间段、设置提醒沟通计划,加之以丰厚的犒赏,来激励用户完成目标。

健康任务设计:
任务类型:步行类、睡眠类、健康知识问答
任务周期:日任务、周任务、21 天挑战
设置不同的挑战难度,配置不同丰厚的奖励,每日任务提醒、设置运动排行、任务排行,驱动开展行动。

Step3:多变的犒赏 — 渴望比得到奖励本身更重要

预料之外的结果将催生用户的好奇心,而增加充满变量的结果就是“犒赏”的意义所在。“上瘾模型”可以通过叠加的“犒赏”进一步复制与激发人们内心的欲望。

而多变性的重要性在于, 当习以为常的因果关系被打破,或事情没有按照常规发展时,我们的意识会再度复苏,新的特色能激发我们兴趣和关注,形成新的期待,多变性使伏隔核(人脑中快乐和奖赏的信息处理中心)更加活跃,并提升神经传递素多巴胺的含量。

多变的犒赏主要分为三种类型:社交犒赏、猎物犒赏、自我犒赏。

  1. 社交犒赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。
  2. 猎物犒赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。
  3. 自我犒赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。

有时驱使人们行动的并非犒赏本身,而是渴望犒赏时产生的迫切需要,犒赏的渴望比其本身更重要。

W 项目中,我们如何激发用户对犒赏的渴望及对犒赏的价值感知?

设置犒赏的多样性与多变性,针对不同的用户设计不同的犒赏是我们的核心策略。 猎物犒赏:提供奖励金、积分、健康礼券。打造会员健康商城,提供最“对味”大健康品类的礼品,使用积分兑换的方式获得,适当降低获取门槛,充分提升用户对犒赏的感知。


自我犒赏:打造健康指数,根据用户授权的健康数据,定期检视数据变化,将用户自身的健康变化更可视化,使用户从中获得成就感与愉悦感。



此外,针对于不同的人,我们需要做的犒赏策略是不一样的,因为每一个人的激励因素是极具个性化的,甚至也会随着时间的变化发生迁移,所以随着我们对用户的理解,进行动态个性化的激励方式。

Step4:投入 — 点滴投入,丰厚回报与认同

产品每次投入都是让用户下一次使用产品提供联系,我们鼓励用户投入一些有价值的东西,比如关系、个人数据,并设计相应的互动体验机制,让关系与关系更紧密,让个人服务更贴心和个性化。

让点滴的投入,引发下一次的触发与行动,形成良性的循环。

总结:依托“上瘾模型”规划平台用户体验的重点

  1. 结合企业自身特点,构建适用于企业自身的上瘾机制。
  2. 触发:外部触发获取新用户,内部触发旨在驱动用户重复行为,逐渐形成习惯。企业不需要在每一种触发方式上发力,而是找到适合自身业务的触发方式,发挥最大效力。
  3. 行动:赋予用户充分的使用动机,即为用户带来快乐、希望和认同感;同时降低用户行为成本,驱动用户开展行动。
  4. 多变的犒赏:充满变量的结果就是“犒赏”的意义所在,对犒赏的渴望有时比犒赏本身更重要。依据不同人群打造个性化的犒赏机制,更能激发用户对犒赏的渴望和对犒赏的价值感知。
  5. 投入:鼓励用户投入一些有价值的东西。让点滴的投入,引发下一次的触发与行动。

写在后面

W 平台的项目中,我们期待通过“上瘾”机制的设计,使用户获得健康的良性改变,形成良好的健康生活习惯。这里的“上瘾”不是沉迷和过度依赖。而促使产品拥有长久吸引力,并不意味着要利用人性的弱点进行道德操控。“在产品与个人的关系之间,我们仍然需要平衡的智慧 —— 这是用户必需的克制,也是企业应有的自省。”

参考资料:
  1. 《上瘾》,作者「美」尼尔·埃亚尔 瑞安·胡佛
  2. 《上瘾模型:为什么有些东西,你总是戒不掉》 作者:华映资本
  3. 《四大思维模型重新解构「HOOKED上瘾模型》 作者:囧囧有神

李荣

奥美北京 UX 副策略总监

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